Trouve la meilleure répartition de tes zones et de tes travailleurs selon ton objectif : plus de troupes, plus de revenu ou plus d'échanges €/$. Colle le texte de tes pages du jeu ; le calcul se fait dans ton navigateur, rien n'est envoyé.
1. Tes pages
Ouvre Économie, Zones habitables et Technologie (facultative), sélectionne toute la page (Ctrl+A), copie (Ctrl+C) et colle tout ici, l'une après l'autre.
2. Ton objectif
Paramètres lus
Voir et corriger les valeurs utilisées par le calcul
Ce que le calcul suppose
Revenu net = revenu brut × efficacité. Pour l'agriculture, l'efficacité vaut les autres facteurs (pollution, éducation, merveille, lois) × le multiplicateur de zones agricoles, qui croît linéairement par zone.
Industrie et commerce : seuls les travailleurs logés par les zones produisent. Leur efficacité (éducation) est supposée inchangée, comme le « léger multiplicateur » des zones.
La nourriture reste suffisante : le besoin vient de ta page Économie, ou de la formule de l'Anapédia doublée si la page manque.
La pollution est supposée inchangée. Beaucoup plus d'industrie en produit plus et baisse l'efficacité agricole : vérifie ton bilan après les premiers changements.
Les zones changent par 3 modifications par urbaniste et par cycle ; rien d'autre ne les limite ici.